마커스(이터널 리턴)

덤프버전 :




이터널 리턴의 53번째 캐릭터
아디나

마커스

칼라

22M-RFT56 마커스
Markus
파일:이터널 리턴 마커스 전신.png
"싸움은 대등한 자에게 통용되는 말이다."
이름
빌 마커스 칼슨
Ville Markus Karlsson
사용 무기
도끼, 망치
나이
28세
국적
파일:국기.svg 미상[1]
직업
스트롱맨

203cm[2]
성별
남성
출시일
2022년 5월 26일
캐릭터 가격
2140 A코인 / 645NP
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg 권성혁
파일:일본 국기.svg ?
파일:미국 국기.svg 켈렌 고프

1. 개요
2. 배경 스토리
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 전사의 투지
4.2. Q - 전투 교범
4.3. W - 파괴
4.4. E - 전사의 돌격
4.5. R - 지각변동
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
5.4. 콤보
5.5. 총평
5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 도끼
7. 특성
7.1. 도끼 특성
8. 캐릭터 대사
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
9.2. 아포칼립스 마커스
9.3. 악마 사냥꾼 마커스
10. 기타



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.


2. 배경 스토리[편집]


싸움은 대등한 자에게 통용되는 말이다.


강인한 힘과 육체를 가진 바이킹의 후예.
한 때 군인이었으며 지금은 제대하여 여러 스트롱맨 대회에 출전하고 있다.

의지를 매우 중요시 여기며 나약한 것을 싫어한다.
과거 병약한 몸이었으나 피나는 노력을 통해 현재의 모습을 얻게 되었다.

매일 단련을 빼먹지않는 자세는 마치 무언가에 쫓기는 듯한 모습으로 보이기도 한다.


3. 능력치[편집]


구분
레벨 1
레벨 20
성장치
공격력
37
130.1
+4.9
방어력
46
106.8
+3.2
체력
840
2512
+88
체력 재생
1.02
3.604
+0.136
스태미너
430
677
+13
스태미너 재생
3.6
4.17
+0.03
공격속도
0.12
0.12
-
치명타
0%
0%
-
이동 속도
3.55
3.55
-
시야
8.5
8.5
-

모드 별 보정치(도끼)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
107%
108%
103%
받는 피해
97%
94%
95%
회복량
100%
100%
100%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
25%

모드 별 보정치(망치)
구분
듀오
스쿼드
코발트
주는 피해
-%
-%
-%
받는 피해
-%
-%
-%
회복량
-%
-%
-%
궁극기 쿨다운 감소
-
-
-%

무기(도끼) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3%
60%
기본 공격 증폭
1.7%
34%

무기(망치) 숙련도
구분
레벨 1
레벨 20
공격 속도
3.5%
70%
기본 공격 증폭
2.4%
48%

사용 무기
파일:BerserkER.png
파일:ArmorPiercing.png
도끼
망치

4. 스킬[편집]



4.1. 패시브 - 전사의 투지[편집]


파일:Markus_P.png
충격: 마커스가 밀어낸 적이 벽에 충돌하면 그 적은 0.5초 동안 기절하며 2초 동안 이동 속도가 30% 감소하고 스킬 피해를 입으며 4초 동안 충격 상태가 됩니다.마커스가 밀어낸 적이 다른 야생동물 및 실험체에 충돌하면 충돌한 모든 대상에게 같은 효과를 부여하며 밀어냅니다.
일격: 마커스가 6.5m 내에 있는 충격 상태의 적을 기본 공격 대상으로 지정 하면 저지 불가 상태로 돌진하며 추가 스킬 피해를 입히고 마커스가 부여한 모든 충격 상태를 제거합니다.
충격 피해량 : 5/25/45(+대상 최대 체력의 8%)
일격 추가 피해량 : 30/60/90(+공격력의 60%)

"너는 약하다!"


마커스의 핵심인 패시브.

적을 벽꿍시키거나 넉백시켜 다른 대상에 적중시키면 충격 피해와 함께 디버프에 걸리는데 디버프가 걸린 대상에게 돌진 공격을 사용 할 수 있다. 돌진 공격 사용시 모든 대상의 충격 디버프는 사라진다.

충격 피해를 전사의 돌진의 밀치기를 통해 여러 명에게 적용 시킬수 있으면서 돌진으로 부족한 기동성을 보충해주기에 교전 중 최대한 발동시켜야 하고 궁극기까지 패시브를 보조하는 용도이기에 패시브를 발동시키지 못한 마커스는 성능이 크게 제한된다.

여담이지만 코발트 프로토콜 모드의 전용 전술 스킬 ‘중력장’으로도 충격을 발동 시킬 수 있다. 마커스에게 끌어오는 효과라서 벽 뒤의 적을 끌어오는게 아닌이상 단독으로 충격을 발동시키는 건 아니나, 후술할 궁극기와 연계가 가능하고 탱커/딜탱인 마커스와 어울려서 고려해볼만하다.


4.2. Q - 전투 교범[편집]


파일:Markus_Q.png
마커스의 다음 기본 공격 3회 동안 공격 속도가 증가하고 기본 공격으로 추가 스킬 피해를 입히고 추가 스킬 피해량의 100%만큼 체력을 회복합니다. 5초 동안 기본 공격을 하지 않으면 효과가 사라집니다.
전투 교범 스킬을 사용한 후 마커스는 2초 동안 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.
공격 속도 증가량 : 28/41/54/67/80%
피해량 : 15/25/35/45/55(+추가 체력의 16%)
이동 속도 증가량 : 2/4/6/8/10%
스태미너 소모 : 40/35/30/25/20
쿨다운 : 7/6/5/4/3초

"가벼운 워밍업이다."


다음 3번의 기본 공격에 공격속도, 추가 피해, 회복을 부여하며 적에게 다가갈 때 이동속도를 증가시켜주는 버프기. 마커스의 교전, 유지력, 접근능력을 책임지는 중요기술로 마커스는 공격속도가 부족한 도끼, 망치를 이용함에도 아이템의 공속 의존도가 낮은 편이다.

쿨타임이 짧아 한번 교전에 여러 번 쓸 수 있으며 본인의 추가 체력 계수가 붙어 탱커템을 챙겨 전방에서 딜을 받아야 하는 마커스의 딜링과 기여도를 책임져준다. 사실상 나머지 스킬은 딜링기보다는 cc기에 가치가 큰만큼 주력 딜링기의 포지션.

평타 3회를 모두 소모하거나 5초가 지나야 쿨타임이 돌아가므로 딜링에 집중할땐 3회를 모두 사용한후 스킬로 쿨타임을 메꾸는게 좋다. 마커스는 이동기의 쿨다운이 짧지만 다소 굼뜨기 때문에 이속 증가가 매우 절실하게 느껴진다.

패시브 공격은 공속 증가의 영향을 안받는 대신 버프 횟수도 소모하지 않는데 회복같은 스킬 효과는 정상적으로 적용된다. 즉 패시브 공격을 Q의 횟수가 남은채로 사용시 4번도 효과를 볼수 있다.

4.3. W - 파괴[편집]


파일:Markus_W.png
파일:Markus_W2.png
마커스가 지정한 방향을 내려 찍어 적에게 스킬 피해를 주고 1초 동안 공중에 띄웁니다.
균열 영역 내에 있는 적에게 적중한다면 적중시킨 모든 적을 마커스의 등 뒤 3m 지점으로 넘깁니다.
피해량 :60/115/170/220/280(+공격력의 60%)(+추가 체력의 10%)
공격 범위 : 5m
너비 : 2m
스태미너 소모 : 70/80/90/100/110
쿨다운 : 12/11/10/9/8초

"기합이 약하다! / 이 정도냐?"


전방에 도끼를 찍어 범위의 적들을 에어본시키고 궁극기의 장판 위의 적이라면 뒤로 넘겨버리는 스킬.

광역 에어본이기에 잠재력은 높지만 선딜과 좁은 범위탓에 단독으로는 단일 대상을 묶어두기에 그친다.

핵심은 다른 스킬과의 연계로 궁극기로 생성한 균열지역의 적은 뒤로 넘겨버리며 균열 지역의 효과로 패시브까지 발동한다. 또는 전사의 돌진 스킬의 넉백을 통해 서로 떨어진 적을 강제로 붙게 해 다인 적중을 노릴수도 있는 연계로 쓸때 더 강력한 스킬.

4.4. E - 전사의 돌격[편집]


파일:Markus_E.png
파일:Markus_E2.png
마커스가 지정한 방향으로 5m 돌진합니다. 적과 충돌하면 멈추고 해당 적에게 스킬 피해를 주고 3m 밀어냅니다.
피해량 : 80/125/170/215/260(+공격력의 70%)
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 11/10/9/8/7초

"비켜라! / 이건 힘들거다!"

이동기겸 CC기. 상대와 부딪치면 일정거리 밀쳐내며 밀쳐진 상대가 벽이나 야생 동물, 다른 실험체에 부딪치면 충격 디버프를 부여한다. 마커스의 기술 중 유일하게 자체적으로 충격 디버프를 부여할 수 있다.

선후딜이 꽤 되고 돌진 속도도 느리지만 이동거리에 비해 쿨타임이 짧아 교전이 길어질시 여러 번 쓰는 경우도 있다.

적중시 적을 3m 밀어내는데 궁극기 없이는 충격을 발동시킬 유일한 수단이면서 장거리 진입 스킬 이기에 헛되게 쓰면 안되는 중요한 스킬이다. 상대의 위치와 지형에 따라 R - W로 적을 끌어올지, R - E - 패시브 일격 - W로 여러 명을 띄울지 선택하는게 중요하다.

4.5. R - 지각변동[편집]


파일:Markus_R.png
마커스가 지정한 위치로 도약해 도끼로 내려 찍습니다. 해당 지역을 3초 동안 균열 상태로 만들고 피격 당한 적들은 스킬 피해를 입고 1초 동안 이동 속도가 75% 느려졌다가 빠르게 회복됩니다.균열 지역에서 에어본이나 넉백의 영향을 받으면 충격 피해를 입고 충격 상태가 됩니다. 이 효과는 한 균열 지역에서는 한 번만 받습니다.
적에게 충격 상태를 부여하면 지각변동의 쿨다운이 3초 감소합니다.
피해량 : 150/300/450(+공격력의 70%)
도약 거리: 최대 3m
공격 범위: 사다리꼴
길이: 6.9m
바깥쪽 너비: 4.6m
안쪽 너비: 2.3m
스태미너 소모 : 100/120/140
쿨다운 : 70/60/50초

"피가 끓는다!"


광역으로 둔화를 부여하며 균열 지역을 만들어 패시브 발동을 보조하는 궁극기로 균열 지역은 파괴 스킬을 강화한다.

넓은 범위에 광역 둔화를 걸면서 마커스의 스킬 중 사거리가 제일 길기에 진입이 부실한 마커스의 이니시에이팅이 되는 경우가 많으며 군열 지역에선 본인 외의 실험체가 조건을 달성해도 충격이 부여되기에 발동을 도울 실험체가 있다면 부족한 진입 능력을 보충 받을수 있다. 다만 CC기와 패시브를 보조하는 역할이 크기 때문에 궁극기 자체의 데미지는 그다지 높지 않다.

또한 어디까지나 장판 범위가 넓은 것이지 이동 거리가 매우 짧기 때문에 노리는 적을 범위 끝자락에 맞춘다기 보다는 중앙을 노리는게 가장 적절하다. 그래야만 상대가 장판 벗어나기 전에 안정적으로 파괴나 전사의 돌격을 맞춰 충격 디버프를 묻힐 수 있다.

정식 출시 후 마커스의 패시브인 '일격'과 동일한 애니메이션을 지녔는데, 일격과는 달리 지각변동에 저지불가가 없기 때문에 진입기로 쓸 때 주의해야 한다. 특히 밀치기 계열에 취약해서 강화 파괴로 배달을 노렸다가 궁극기와 주요 CC기 하나를 낭비해 버릴 수 있다.

일단 벽을 넘을 수 있지만 이동거리가 짧기 때문에 넘을 수 있는 벽이 매우 제한되어있다.

4.6. D - 무기 스킬[편집]


사용 가능 무기 스킬
파일:BerserkER.png
파일:ArmorPiercing.png
피의 나선
갑옷깨기

도끼 무기 스킬 피의 나선은 기동성이 부족한 마커스에게 교전 중 자리 잡는데 큰 도움이 되고, 유지력과 데미지에 큰 지분을 차지한다. 한편 망치 무기 스킬 갑옷깨기는 상대의 방어력을 깍아 물렁하게 만드는데, 전사의 돌진이나 파괴를 다수의 적을 적중하면 망설임 없이 써서 교전을 크게 유리하게 만들 수 있다.

5. 캐릭터 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 강력한 근접전
마커스는 기술 특성상 탱템 위주의 빌드를 짜며, 튼튼 할수록 딜과 유지력이 높아지는 얼핏보면 모순적인 구조를 지니고 있다. 덕분에 몸은 탱커에 가까운데 어지간한 딜러급 딜이 나오고, 유지력도 있는데다가 상대를 묶어 놓을 수 있는 하드 CC기까지 지녀 집중포화나 카이팅만 당하지 않으면 대부분의 실험체를 체급으로 압도해버린다. 이렇다 보니 성장 스탯이 높은 대신 초반 스탯이 낮고 기술 쿨다운이 전반적으로 긴 초반엔 약해야 정상임에도 특별히 약하다는 인상이 없다. 마커스는 원거리 견제 기술이 없는 대가로 매우 강력한 근접전 능력을 지녀 마커스를 상대로 순수하게 근접전으로 이길 수 있는 실험체가 그다지 없다.[3]

  • 잠재성이 높은 광역 CC기와 좁은 진형에서의 강력함
예나 지금이나 마커스는 진형붕괴가 장점인 실험체인데, 비록 범위가 작지만 잠재성 높은 광역 하드 CC기를 일반 기술로 두 개나 갖고 있고, 스킬 포인트를 투자하면 쿨다운 또한 다른 캐릭터에 비해 상당히 짧아진다. 덕분에 좁은 진형에서 마커스의 강함이 더욱 부각되는데, 전사의 돌진으로 적을 벽이나 팀원, 야생동물에 밀쳐내면 충격 디버프를 부여하여 마커스가 원하는 순간 다시 접근을 할 수 있게 되며, 광역 에어본 기술이지만 선딜레이와 좁은 범위 때문에 다수를 맞추기 힘든 파괴는 좁은 공간에서 상대방에게 크나큰 압박감을 줄 수 있다.

  • 성장형 캐릭터
마커스는 근접 실험체 중에서도 시작 능력치가 낮은 편에 속하고 전반적으로 스킬들의 쿨다운 시간이 길지만, 위에 말한 것처럼 탱템 위주의 빌드여도 딜이 나오는데다가 유지력, 여러 하드 CC기를 지녀 초반부터 약한 실험체는 아니다. 그럼에도 불구하고 후반으로 갈수록 단점들이 점차 사라지고 딜과 탱이 양립하는 완성형 탱커/딜탱으로 성장한다. 성장 능력치는 매우 높은 편에 속하며, 초반 스킬들의 긴 쿨다운 또한 포인트를 투자할수록 획기적으로 줄어 전투교범은 거의 반영구적으로 가동하고, 하드 CC기이자 광역기이기도 한 파괴와 전사의 돌진은 8초 아래로 내려가 후반부에 접어들면 펑펑 쓸 수 있을 정도가 된다. 즉, 후반부로 접어들수록 튼튼하면서도 유지력도 좋고, 딜량도 높으면서 하드 CC기를 펑펑 쓸 수 있는, 원거리 견제기를 제외하면 딜탱으로서 없는게 없는 근접전 깡패가 된다.


5.2. 단점[편집]


  • 체력이 강제되는 아이템 셋팅
정식 출시 후 마커스의 전투교범과 파괴에 추가 체력 계수가 생겼는데, 특히 전투교범은 데미지 뿐만 아니라 유지력 또한 올리기 때문에 탱커면서도 아이템 빌드가 상당히 제한적이다. 어쨌든 체력이 붙어 있어야 효율이 좋기 때문. 게다가 체력이 많다는 것은 반대로 약점이 되기도 하는데 체력 비례 피해를 지닌 실험체를 상대로 피해를 더 입는데다가, 마커스가 고전하는 원거리 딜러들은 탱커를 상대하기 위해 최대 체력 차이에 따라 데미지를 증폭 시키는 열세 극복 특성을 고르는 경우가 많아 이들의 화력이 높아지는 극후반부엔 탱커답지 않게 빠르게 녹아버릴 수 있다. 전설 아이템도 체력이 아닌 다른 스탯을 제공하는 아이템은 마커스한테 효율이 떨어지는데, 문제는 이처럼 체력을 제공하는 전설템들은 극히 일부를 제외하고는 거의 다 미스릴과 포스코어 등 고밸류의 희귀 재료가 필요하다. 다른 탱커들은 전반적으로 가성비 좋은 전설템만 최소한으로 챙겨도 제 역할을 수행할 수 있지만 마커스는 높은 성장성을 극대화하기 위해 계속해서 투자를 받아야만 진면목을 보일 수 있다.

  • 전투교범과 CC기에 의존하는 탱킹 능력
마커스가 솔로탱에 그다지 적합하지 않은 이유. 마커스는 보호막이나 데미지 감소 같은 능동적인 탱킹 기술이 없고, 오직 근접전을 해야만 회복을 발휘할 수 있는 전투교범에 크게 의존한다. 만약 CC기 연계를 맞거나, 상대방이 카이팅에 능한 조합이라 평타를 때리기 힘든 상황에 빠지면 마커스의 탱킹 능력이 크게 떨어진다. 그나마 추가 체력에 비례해 보호막 양이 높아지는 전술 스킬 초월과 궁합이 매우 좋지만, 반대로 말하면 초월이 없는 마커스는 그다지 튼튼하지 않고, 이 때문에 전술 스킬 자유도가 떨어지는 것 또한 덤. 이런 특성 때문에 마커스는 인원수가 적을수록 괴물 같은 딜링과 탱킹을 자랑하지만, 포커싱을 당하면 극탱 빌드여도 빠르게 녹아버리고, 팀원들이 입을 피해를 가능한 많이 받아내려는 다른 탱커들과는 달리 교전에서 집중 포화를 받지 않게 포지션을 잡는게 굉장히 중요하다. 그렇다면 차라리 아예 혼자서 활동하는 브루저처럼 플레이 하면 되냐면 그것도 아닌게, 마커스는 이동기나 이속 증가, CC기 등 얼핏보면 추격하기 좋은 스킬셋을 지녔지만 선후딜과 짧은 사거리 때문에 오히려 추격 능력이 떨어지는 편으로, 혼자서 주요 타겟을 제거하는 것이 상당히 어렵다. 전반적으로 실험체들의 생존력이 오르는 후반부엔 집중포화를 받지 않게 브루저처럼 포지션을 잡으면서도 아군을 커버하고 지원을 받을 수 있는 적절한 거리를 유지하는 센스가 필요하다. 그나마 다행인 점은 정식 출시로 넘어오면서 궁극기에 약진이 생겼고, W의 사거리가 크게 늘어나 이전과 같이 원거리 딜러에게 극심하게 무력한 모습은 어느정도 커버가 된 상태이다.

  • 현타가 긴 초반
마커스의 기술들은 잠재성이 높은 광역 CC기들이지만, 범위가 좁은데다가 긴 선딜레이 때문에 사용하는데 신중함이 요구된다. 그나마 후반부에 접어들면 전반적으로 짧은 기술 쿨타임 덕분에 사용하는데 큰 부담이 없지만, 아직 기술 포인트를 투자하지 않은 초반부엔 전투 교범을 제외하면 기술 쿨다운들이 상당히 길어 교전이 일어나면 보통 기술을 한 번 씩 밖에 쓸 기회가 없다. 만약 기술 콤보가 빗나가 버리면 할 수 있는 거라고는 전투 교범으로 공격하는 것 뿐. 물론 마커스의 높은 체급이 어디 가는게 아니라 근거리 실험체들에겐 충분히 위협이 되지만 원거리 실험체들을 상대로 CC기가 없으면 마커스는 그냥 튼튼한 과녁일 뿐이다. 이 때문에 초반 교전은 신중하게 풀어나가야 하며, 특히 이동기이기도 한 전사의 돌진의 레벨이 낮은 극초반엔 교전 부담감이 상당히 높다.

5.3. 상성[편집]


이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

  • 상대하기 힘든 실험체
    • 이동기가 많고 카이팅에 능한 원거리 딜러
마커스의 순간적인 접근능력이 떨어지기 때문에 로지처럼 이동기가 많은 원딜이나 아드리아나처럼 움직이면서 딜을 할 수 있는 실험체한테 크게 고전한다. 사실상 쫓아가서 잡는 것이 아니라 CC기 연계를 통해 묶어두고 팀원과 같이 잡는 것을 목표로 하자.
  • 저지불가, 무적기 보유 실험체
마커스의 딜지분중 패시브는 상당히 큰 편이고 무엇보다도 진형 붕괴형 탱커인 만큼 방해효과 무시를 가진 각종 실험체가 벽꿍 하나만 씹어도 마커스의 교전능력은 크게 줄어든다. 특히 마커스의 스킬들은 느리고 전조도 확실하기 때문에 보고 막기도 쉽다. 가능하면 상대의 생존기나 방어 기술을 잘 숙지해서 대응을 하도록 하자.
  • 순간적인 폭딜 콤보를 지닌 실험체
비록 정식출시 이후 탱커로 거듭났지만 마커스는 오직 체력과 방어력, 그리고 전투교범의 지속 유지력만 믿고 버티는 실험체라 순간적인 폭딜 콤보가 들어오면 능동적으로 방어해낼 수단이 없다. 이런 점 때문에 전투교범을 온전히 쓸 수 있는 막싸움에선 체감상 튼튼하게 느껴지면서도 막상 상대의 폭딜이 시작하면 오래 못 버틴다.
  • 수아
근접전 강자이자 대부분의 근접 실험체를 압도하거나 최소한 맞상대 할 수 있는 마커스를 바보로 만들어 버릴 수 있는 근접 실험체. 마커스가 전체적으로 움직임이 굼뜨고 행동 예측하기도 쉽다 보니 기술 맞추는게 가장 큰 고민거리인 수아한테 쉬운 타겟이고, 이동기인 돈키호테에 저지불가가 달린데다가 파랑새의 보호막으로 같은 편에게 저지불가를 주거나 혹은 실명 효과로 마커스의 장점을 하나 씩 봉쇄할 수 있다. 게다가 수아 또한 마커스 못지 않게 전투 지속력이 높다 보니 빈틈을 찾기 힘들다.

  • 상대하기 쉬운 실험체
    • 접근전이 강제되는 실험체, 한 번에 큰 거리를 못 벌리는 원거리 딜러
우직하게 서로 맞고 때리는 난전 상황에서 전사의 돌진으로 충격 디버프 묻히기도 쉽고 전투교범을 착실히 사용할 수 있으며 강력한 CC기인 파괴의 사정권이기 때문에 마커스한테 이상적인 상황이다. 또한 마커스는 탱커면서 지속 딜이 높은 편이기 때문에 이동기가 부실한 원딜러도 잘 잡는 편이다.

5.4. 콤보[편집]


  • 지각변동(R) - 파괴(W)
마커스의 기본적인 배달 콤보. 상대편 원딜을 우리편 쪽으로 배달을 할 수 있는 것이 이상적이지만 원딜러들은 대부분 이동기나 생존기, 혹은 전술스킬로 블링크나 아티팩트를 채용하기 때문에 설령 기습이라도 긴 선딜레이 때문에 성공하기 힘들다. 상대방의 생존기를 잘 숙지하고 쿨이 돌고 있을 때 노리도록 하자. 다만 이 발상을 역으로 이용해서 지각변동을 써서 상대방의 전술스킬을 낭비 시키는 것도 나쁘지 않다. 전술 강화를 하지 않는 한 후반부엔 지각변동 쪽이 쿨다운 시간이 짧은데다가 야생동물에 충격 디버프를 부여해서 쿨다운을 더욱 줄일 수 있기 때문에 마커스의 입장에선 오히려 이득이다.
여러모로 개편 후 마커스의 상징이지만, 유저의 판단력에 따라 캐리와 역적을 오갈 수 있는 양날의 검이기도 하다. 특히 상대편의 탱커를 아군 진영에 배달해버리면 이미 메인 CC기인 파괴를 배달용으로 써버렸으니 저지할 수도 없다. 만약 상대가 돌진 조합이면 차라리 아껴 놓다가 아군에게 붙은 근딜러를 떼기 위해 쓰는 것이 더 이로울 수 있다.

  • 전사의 돌진(E) - 파괴(W)
단순하지만 상대를 장시간 묶어두는 콤보. 파괴의 사거리가 전사의 돌진의 밀치는 거리보다 길기 때문에 자연스럽게 이어지며, 밀쳐지는 동안 파괴의 선딜이 무마된다.

  • 파괴(W) - 전사의 돌진(E)
역시 단순하지만 파괴를 다수의 적한테 적중할 수 있다면 전사의 돌진으로 단체로 충격 디버프를 부여할 수 있다. 이후 도끼를 사용한다면 피의 나선으로 데미지와 체력 회복, 망치를 사용한다면 방어력 저하를 노려볼 수도 있다.

  • 파괴(W) - 피의 나선으로 자리 잡기(D) - 전사의 돌진(E)
근처에 벽이 있거나 적을 아군에게 배달하기 위해 쓰는 콤보. 주로 안일하게 들어온 상대 탱커나 근접딜러한테 데미지를 누적시키는데 사용한다.


5.5. 총평[편집]


AOS 장르에서 흔히 볼 수 있는 다양한 CC기와 높은 유지력을 가지고 있지만 기동력이 부족한 브루저형 탱커. 일반적인 탱커와는 다르게 스킬셋이 브루저에 가깝고 능동적인 탱킹스킬이 없어서 맞으면서 버틴다기 보다는 CC기를 이용한 진형붕괴와 Q스킬의 유지력을 이용한 실험체다. 사실 이동 관련 기술과 유틸리티가 다양해서 기동력이 부족하진 않지만 기술의 선후딜이 길고 모션이 큰데다가 사거리가 짧다 보니 전반적으로 원거리 실험체를 상대로 약하고 근거리 실험체한테 강한 근접전 강자이다.

코발트 프로토콜에선 맵이 좁고 벽이 많은데다가 상대 실험체들도 많아 충격 디버프 묻히기 쉽고, 그러지 않아도 파괴로 상대 실험체를 아군 진영으로 배달하거나, 마커스 본인은 긴 시전시간 때문에 별다른 혜택을 받지 못하는 지각변동의 둔화도 팀원들이 이득 보기 좋은 강력한 CC기가 된다. 약점인 초반 스탯 역시 9레벨부터 시작하는데다가 마커스가 다인큐에서 보정을 잘 받기 때문에 루미아 섬와는 달리 초반부터 상당히 튼튼하며, 다수의 실험체에게 도끼 무스를 슥 긁어주면 체력이 좀비처럼 부활하는 모습을 볼 수 있다. 인퓨전과 초월 장식들도 마커스의 약점 다수를 커버해주는데다가 아군의 지원 또한 잘 받아 코발트에선 아주 든든한 전위 역할을 수용한다. 약점은 벽이 많기 때문에 벽 넘는 실험체를 상대로 다소 고전할 수 있다는 점과, 상대팀에 CC기가 많으면 평타 쓰지도 못하고 비명횡사를 할 수 있다는 점이다.

이러한 캐릭터가 으레 그렇듯 입문 난이도도 낮지만 파일럿의 역량에 따라 CC기를 활용해 한타에서도 영향을 높은 영향력을 가질 수 있는, 입문도 쉽고 숙련도를 쌓을 여지도 많은 국밥 캐릭터로 평가된다.

5.6. 역사[편집]


정식 출시 이전엔 고유 자원인 투지를 쌓아서 기술을 강화하며 싸우는 인파이터 실험체였다. 출시 직후 성능이 처참했는데 똑같이 출시 직후 성능이 안 좋기로 유명했던 다니엘보다도 더 약했다는 평을 받았었다. 다니엘은 딜링 구조에 결함이 있던 암살자였다면, 마커스는 브루저나 탱커 같은 외견과는 달리 탱도 안 되고 딜도 안 나와서 이게 설계상 탱커인지 딜탱인지 딜러인지 종잡을 수 없을 정도로 총체적 난국 그 자체였다. 간단히 말해 현재 마커스와 비교해 기술 선후딜이 더 느렸고, 기술 판정이나 데미지 등 스펙도 더 안 좋았는데다 쿨다운도 더 길었고, 스탯 마저도 더 낮아서 마커스의 대표 대사인 '싸움은 대등한 자에게 통용되는 말이다'가 곧바로 팬덤의 놀림거리로 전락하였다. 특히 발목을 잡던 게 체력이었는데, 가뜩이나 움직임이 굼뜨고 방어 기술도 없는데 기초 체력이 당시 근딜 실험체 중 몸이 약하기로 유명했던 키아라와 같은 수치여서 뭘하기도 전에 녹아 내렸다.[4] 이전의 유일한 도끼 실험체였던 재키와 비교해보자면 모션도 공속도 느려터졌으면서 전투 교범이 고유 자원인 투지 수급용이었기에 평타딜 버프는 전무하여 피해량이 초라했다. 도끼 재키가 일단 붙으면 흉악한 화력과 피흡으로 찍어 누르는 것과 다르게 마커스는 상대에게 붙기도 더 힘들면서 화력과 유지력 어느 하나 뛰어난 것이 없다. 그나마 차별점인 CC기도 마커스를 쓸 바엔 일레븐을 쓴다는 말이 나올 정도였는데, 정식 출시 이전 솔로 모드가 메인이었는지라 듀오나 스쿼드 등 팀파이트를 위해 설계된 일레븐[5]보다도 못하다는 것이 당시 마커스가 얼마나 약했는지 단적으로 보여주는 예시이다.

그렇지만 연이은 밸런스 패치로 인해 근딜 한정으로는 보통의 성능을 보여주기 시작했다. 스킬셋이 스킬셋인지라 원거리 실험체에게는 취약하지만 일단 붙어서 싸워야하는 근딜들 입장에서는 상향된 계수의 깡평타와 끊임 없는 CC기의 조합으로 인해 앗차 하는 순간 벽꿍 당하고 죽게 되고, 몸이 약한 원딜은 벽꿍 한 번 허용하면 그대로 머리가 도끼에 찍혀 죽기도 하였다. 하지만 명백한 약점 때문에 승률이 높지 않고 픽률도 낮은, 하는 사람만 하는 실험체였다. 그래도 당시 이터널 리턴의 남성 캐릭터들이 대부분 곱상한 외모의 미소년, 미청년 계열이었기 때문에 마커스의 근육질에 터프한 외견이 주목을 상당히 받았고 투지를 쌓아 도끼 무기 스킬과 강화 기술들을 연계로 플레이하는 재미가 있어서 장인들이 생겨나기 시작했다.

탈출 시스템이 추가되고 나서 전사의 돌진의 쿨다운이 줄어드는 버프를 받은 마커스의 지속 추격 능력을 살려 초반부에 스프린터 특성을 들고 상대 한 명을 죽일때까지 쫓아가는 일명 고아추노 전략이 생겨났다. 마커스는 기본 이속이 높은데다가 초반부 이동기 쿨다운은 동레벨 대의 현우 절반 수준인데, 이를 이용하여 무기와 옷 정도만 대충 맞춘 뒤 근처에 있는 흰무기 흰옷 노신발 상대를 죽을때까지 쫓아가면 어떻게든 1킬을 꾸역꾸역 먹을 수 있었던 것. 이후 몸을 사려 섬을 탈출해버리는 비호감캐 자리에 당당히 이름을 올리게 되었다.

이후 여전히 승률을 보이지 않자 님블뉴런이 버프를 계속하였는데, 문제는 마커스가 상대하기 어려운 원딜을 잡기 위한 유틸리티 쪽으로 조정을 하는 게 아니라 계속해서 공격력 계수와 기술 쿨다운 쪽으로 버프하다 보니 마커스의 딜이 다른 맞딜 실험체조차 따라잡지 못할 정도로 높아져 갔고[6], 여전히 원딜을 잡기 곤란하지만 한 번 벽꿍을 성공하면 성장 차이가 있어도 그대로 잡아버릴 만큼 괴물 같은 화력을 지니게 되었다. 이 사태에 마커스 유저가 아닌 쪽은 물론 마커스 유저들도 불만을 표했는데, 마커스를 상대해야 하는 입장에선 원거리 딜러가 아니면 후반부 마커스를 도저히 이길 체급이 안 되었고,[7] 마커스 유저들 입장에서는 원딜 상대하기 여전히 속 터지는데 억지로 체급이 올라 욕 먹다가 결국 너프 겸 롤백이 될 거라고 예측을 했다. 그리고 실제로 마커스와 궁합이 좋은 치명타 전설 아이템들이 추가되고 전투 지속력이 중요한 전장이 생겨 마커스의 승률과 픽률이 올라가자 0.77.0 패치에서 전 구간 강력하다는 이유로 너프를 받기 시작했다.

정식 오픈과 함께 리워크가 진행되었으며 투지 게이지가 사라지고 제자리에서 시전되던 궁극기에 약진이 생기는등 변경점이 상당히 생겼다. 일단 투지 게이지가 삭제되면서 자연스럽게 강화 EW는 궁극기의 충격지점에서만 발생되어 투지를 쌓고 W로 땡겨오거나 E로 불리한 매치업에서 탈출하는등 여러 이점들이 빠지게되었다. 대신 Q에 흡혈이 생긴 덕분에 기존에 쓰기 사실상 불가능이였던 초재생을 쓸 수 있게 되거나 망치 무기군 추가로 피스브링어 같이 혈액팩의 선택 위신이 늘어나는등 이점 또한 추가로 늘어났다. 전체적으로 스킬이 단순해지고 스쿼드에 알맞는 탱커에 가깝게 바뀌었다고 볼 수 있다. 다만 마커스 장인들로부터는 불호가 큰데, 스킬이 지나치게 단순해지다 보니 캐릭터가 지녔던 잠재성과 변수창출 능력이 크게 떨어졌다는 평이다. 특히 투지 삭제로 강화 기술을 쓸 수 없다보니 적을 벽이나 다른 실험체, 야생동물에 부딪쳐서 충격 디버프를 부여하는 이전의 핵심 요소가 크게 약화되고 단순한 CC기 셔틀로 전락했다고 비판 중이다. 또한 패시브의 일격이 제대로 작동 안 하는 버그와 유지력을 담당하는 전투교범의 회복량이 포인트를 투자해도 변하지 않는 버그 등 악재가 겹쳐지면서 마커스 장인들이 불만을 표하고 있다.

이후 추가 패치에서 전투교범의 회복량 버그와 패시브 버그가 고쳐졌고, 전사의 돌진의 넉백 속도를 늘려주는 등 추가 상향을 받으면서 일레븐과 함께 탱커 픽률 1~2위를 다투는 대세 실험체가 되었다. 다만 높아진 픽률에 비해 승률 자체는 하위권이였던 상황이였고 다시 여러 자잘한 버프들을 받으면서 일레븐과 함께 대세 탱커 중 하나로 자리 잡았다. 그러다 1.4 패치에서 도끼 무스가 너프 받는 대신 마커스의 파괴(W) 사거리가 4m에서 5m로 늘어나는 버프를 받았는데, 체급은 높지만 굼뜨고 팔이 짧다는 약점 중에서 팔이 짧다는 문제가 어느정도 개선되면서 일레븐과 함께 투톱 탱커로 평가를 받게 되었다.

결국 1.5 패치에서 Q의 회복량이 적의 방어력에 영향을 받지 않던 버그를 수정하고, 대신 회복량이 100%에서 200%로 되었다. 거기에 더해 사실상 마커스의 전설도끼나 마찬가지던 산타 무에르테의 체력 스텟이 너프되었다. 이로 인해 앞라인 및 맞싸움 체급이 이전만큼의 위용은 못내는 중. 반고부에 체력이 달리긴 했으나 투자 우선순위가 낮은 마커스에게 포스코어를 투자해야 한다는 단점 탓에 전체적으로는 간접적인 너프를 당한 셈이다.

정식 출시 후 망치가 추가되고 꾸준히 버프를 받아왔지만, 가뜩이나 기동력과 선후딜로 고생하는 실험체라 서브 이동기이자 유지력의 일부를 담당하는 도끼 무스의 유무가 커서 계속해서 비주류로 취급되고 있다. 망치 무스는 상대의 방어력을 깍아서 물렁하게 만드는 강력한 기술이지만, 애시당초 마커스는 정직하게 맞상대 해주는 탱커와 딜탱을 상대로 강하고 원딜러에게 약한 실험체이다 보니 그다지 매력적인 옵션이 되지 못한다. 게다가 개편 이후 마커스의 딜 구조에서 체력 계수가 큰 지분을 차지하는지라 제아무리 망치가 도끼에 비해 무기 숙련도 당 기본 공격 증폭이 높아도 유의미한 차이를 내지 못하기 때문.

6. 무기별 추천 플레이[편집]



6.1. 도끼[편집]


목표 아이템
무기

머리
산타 무에르테
방화복
전술-OPS 헬멧

다리
전술 스킬
아이기스
타키온 브레이스
초월

루트
1
골목길

2
소방서

3
연못

4
개울

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)
정식 출시 후 마커스의 기본적인 탱커 빌드. 튼튼하면서 타키온 브레이스의 쿨감 덕분에 전투 교범을 꾸준히 쓸 수 있고, 방화복의 공속으로 전투 교범이 꺼졌을 때에도 전술 OPS 헬멧의 전자기 충격으로 딜이 보장되는 것이 장점. 1일차 밤 개울이 상당히 붐빌 수 있는 지역인데, 개울에 필요한 재료가 방화복의 윈드브레이커 뿐인 만큼 연못과 가까운 상자를 뒤지거나 너무 위험하면 그냥 주문해서 제작할 수도 있다.

목표 아이템
무기

머리
산타 무에르테
방화복
로빈

다리
전술 스킬
샤자한의 검집
등산화
초월

루트
1
경찰서

2
개울

3
소방서

4
(지역 이름)

5
(지역 이름)

6
(지역 이름)
위의 빌드와 비교해 훨씬 공격적인 빌드. 특히 로빈의 가벼운 발걸음, 샤자한의 검집의 높은 공격력과 방어 관통 때문에 패시브 일격의 데미지가 매우 높아 몸이 약한 원딜러가 상대면 벽꿍을 하는 순간 반항하기도 전에 다운을 낼 수도 있다. 대신 위의 빌드에 비해 방어력이 많이 낮아 메인탱이 있거나 브루저 조합에서 쓰는 것이 바람직하다.

7. 특성[편집]



7.1. 도끼 특성[편집]


추천 특성
주 특성
초재생
보조 특성 1
보조 특성 2
가시덤불
집결
보조 특성 3
보조 특성 4
대담
특공대
정식 출시 후 전투교범에 체력 회복이 생기고 아이템 빌드도 탱커에 가까워져 초재생과 궁합이 매우 좋아졌다. 특히 초반부터 깡패같은 공격력과 회복력 때문에 안 그래도 체급이 높은 마커스를 한단계 더 위로 끌어올릴 수 있다. 대담도 전투 교범을 계속해서 사용하는 덕분에 쿨다운이 돌 때마다 발동할 수 있어 마커스와 잘 어울린다. 그외에도 주요 특성으로 헌신도 나쁘지 않은데, 마커스가 전술 스킬로 초월을 주로 사용하는 만큼 전술 스킬 3레벨에 얻는 보호막이 있을 경우 이속 증가가 기동성이 다소 굼뜬 마커스와 궁합이 좋아 상대방에 카이팅 조합이 많으면 고려해볼만하다. 예전에 애용하던 금강도 순간적인 방어력 증가와 둔화가 강력하기에 조합에 따라 고려해볼 수 있다.

8. 캐릭터 대사[편집]


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
선택 시
싸움은 대등한 자에게 통용되는 말이다.
실험 시작
강한 자가 있길 바라지.
신기한 느낌이군.
전장의 냄새가 난다.
하이퍼 루프 이용
안전승인은 받은 건가?
걸어가는 게 나을지도 모르겠는데...
보안 콘솔 이용
적의 위치를 파악한다.
기대했던 것 보다 든든하군.
트랩 설치
이런 건 쓸 필요도 없다만...
최선을 다하겠다.
휴식
휴식도 훈련의 일부다.
해킹 시도[더미]
도와줄 사람은 없는건가.
음... 천천히 해보도록 하지.

지역
골목길
건들면 무너지겠는데.
좁은 길목을 조심해라!
술집은 이런 느낌이군.
양궁장
이번에는 던져볼까?
활은 당기면 부러질 것 같더군.
집중력을 키우는 건가?
묘지
아무리 건강해도 사람은 죽는다.
전쟁은 때와 장소를 가리지 않아.
적막하군.
성당
의지할 곳을 찾았나?
필요하다면 기도해라. 중요한 건 마음이다.
건물이 무너져도 지켜야 할 도리가 있다.
번화가
뛰어다니기 적당하군.
강한 이들도 있었겠지.
이곳에서 전파를 송신하는 건가?
공장
점거해두면 좋을지도 모르지.
생산시설의 통제는 기본이다.
뭘 만들던 곳이지?

곰이라도 나왔으면 좋겠군.
어릴 땐 등산을 자주했다.
기습에 조심해라.
항구
더 큰 타이어가 있으면 좋겠는데.
벽이 뚫려있군.
해산물은 좋은 단백질 공급원이다.
병원
어릴 땐 많이 찾았지. 약했으니까.
응급처치라면 배워뒀다. 쓸 일은 없는 게 좋겠지.
아프다는 게 약하다는 걸 의미하진 않아.
호텔
센터는 어디있지?
짐가방이 널려있군.
적절한 수면은 중요하다.
연못
찬물이면 잠시 들어갔다 나올까 싶은데.
이런 길을 자주 달렸지.
오랫동안 관리가 안되었나보군.
모래사장
모래는 충격흡수에 탁월하지.
부비트랩이 설치되어 있을지도 모른다.
하체운동부터 시작해볼까?
학교
나약했던 시절이다.
교칙은 준수했다. 그게 다야.
식사 밸런스가 좋았지.

집중하기 좋아 보이는군.
선명한 붉은색 꽃...
신기한게 꽤나 있군.
고급 주택가
문 앞에 서있지 마라.
방공호가 있는 지 확인해볼까?
전시상황 같군.
연구소[더미]
삭막한 시설이군.
여긴가? 날 끌고 온 녀석들이 있는건.
방어대책은 되어있나 보군.
금지 구역
전쟁이라도 난건가?
지금부터 이곳을 벗어나겠다!
정신사납군!

제작
고급 등급 아이템 제작
이걸 쓰면 되는건가?
급조한 티가 나는군.
장비를 탓하진 않아.
희귀 등급 아이템 제작
나쁘지 않군.
이제야 쓸만해졌네.
한번은 버틸거다.
영웅 등급 아이템 제작
믿어볼까?
듬직하군.
더 강해진 느낌이 든다.
전설 등급 아이템 제작
누가 내 앞을 막는거지?
아... 힘이 끓어오른다!
절대적인 강자는 나다!

전투
공격
네놈인가?
약해 보이는군.
패시브 스킬 발동
너는 약하다!
긴장했나?
가소롭다!
Q 스킬 시전
가벼운 워밍업이다.
깨닫게 해주지!
그정도로 이기겠다고?
W 스킬 시전
기합이 약하다!
정신차려라!
한 눈 팔지마!
강화 W 스킬 시전
이 정도냐?
거슬린다!
막지마!
E 스킬 시전
비켜라!
(기합 소리)[8]
강화 E 스킬 시전
이건 힘들거다!
이것도 버텨봐라!
내 앞을 막지마라!
R 스킬 시전
피가 끓는다!
바이킹을 위해!
이게 전력이다!
무기 스킬 습득
도끼 - 피의 나선
역시 이 무게감이 좋군.
막을 생각은 마라.

처치
1명 처치 시
몸풀기도 안된다.
별거 아니군.
2명 처치 시
흠집도 나지 않는다.
3명 처치 시
제대로 실력을 보여봐.
4명 처치 시
어림도 없다.
5명 처치 시
고작 이정도인가?
6명 처치 시
나약한 놈들 뿐이군!
7명 처치 시
훈련도 되지 않아!
8명 처치 시
한꺼번에 덤벼라!
9명 처치 시
아직 멀었다!
10명 처치 시
힘의 차이를 느껴라!
11명 처치 시
죽음을 각오한 돌진이었나?
12명 처치 시
피로 물든 전장인가.
13명 처치 시
아... 옛날 생각이 나는군.
14명 처치 시
난 더 강해져야만 한다. 지금보다 더!
야생동물 처치 시
운이 나빴다고 생각해라.
재미로 죽인 것은 아니다.
뒤처리는 해주지.

탐색
상자 수색
슬슬 나왔으면 좋겠군.
이건가?
흐음... 찾기 어렵군.
항공 보급 수색
도움이 됐으면 좋겠군.
보충제는 없나.
함정은... 아닌가?
나뭇가지 채집
쓸 방법이 있을 거다.
붕어 채집
물고기는 훌륭한 단백질원이다.
대구 채집
청어낚시나 해볼까?
감자 채집
감자를 싫어하는 사람은 없을거다.
돌멩이 채집
더 큰돌은 없나?
물 채집
많이 담아두지.
시체 발견
나약한 놈은 죽는다.
자신이 처치한 시체 수색
약한 자신을 탓해라.
타인이 처치한 시체 수색
필요한 건 가져가겠다.

결과
승리
내가 최강자다.
날 막을 수 있다고 생각하지마라.
상위권
대체 왜 닿지 못하는 거냐...
아직 한참 부족한 건가...
패배
아직 제가 약한가 봅니다. 아버지...
나약한 놈은... 나였나.
해킹으로 인한 패배[더미]
전장에서는 방식을 탓하지 않아. 내가 약했을 뿐이다.
항복
윽...!
강하다...!
일보후퇴!
다음은 봐주지 않는다!

감정 표현
농담
부러진 뼈가 더 단단해진다는 건 거짓말이다. 못 믿겠다면 직접 느껴보겠나? 내가 부러뜨려 줄 순 있다.
근력이 좋으면 정신질환을 앓을 가능성도 낮아진다. 운동을 해라. 근육을 키우고 자신의 육체를 단련해.
사람을 평가하고 싶다면 그 사람의 근육을 봐라. 근육이야 말로 인생의 집약체다.
아무리 강해도 죽음을 피할 수는 없다. 그러니 언제 어디서든 신중할 뿐이다. 겁쟁이가 아니야.
도발
너희는 이길 수 없어.
한 손으로 이겨주지.
약해, 약하다고.
신병훈련부터 받고와라.

9. 캐릭터 스킨[편집]



9.1. 기본 스킨[편집]



파일:이터널 리턴 마커스 전신.png

출시일
2022년 5월 26일
가격
기본 지급
첫 공개 당시 상남자같은 외형 덕분에 잠깐 화제가 되었다. 기존에는 매그너스 말고는 우락부락해 보이는 실험체가 거의 없었던지라 더욱.[9] 문제는 출시 직후부터 몇 달 동안 이어진 처참한 성능 탓에 상남자같은 외형이 오히려 역시너지를 일으켜 실험체 자체가 웃음벨이 되어버리는 안타까운 이미지가 되었다.

9.2. 아포칼립스 마커스[편집]


아포칼립스
아포칼립스 버니스

아포칼립스 마커스

미정


파일:아포칼립스 마커스.png

출시일
2022년 7월 7일
등급

Uncommon (고급)

가격
1,075 NP

약자가 살아남을 수 있는 세상이 아니다.


이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 마커스의 첫 번째 스킨이자 아포칼립스 시리즈 스킨.


9.3. 악마 사냥꾼 마커스[편집]


악마사냥꾼
악마 사냥꾼 요한

악마 사냥꾼 마커스

미정

파일:악마 사냥꾼 마커스.png
출시일
2023년 9월 5일
등급
Rare (희귀)
가격
1,485 NP

누구 앞에서 감히 자비를 언급하는 거냐.

이터널 리턴 오리지널 스킨이자 악마 사냥꾼 시리즈 스킨이다.
정식 출시로 마커스에 추가된 망치 무기를 밀어주려는 듯 일러스트의 무기가 도끼가 아닌 망치를 들고 있다.

스킬 이펙트는 전체적으로 검붉은 계열로 바뀌었다.

10. 기타[편집]


  • 재키에 이어 두 번째로 도끼를 사용하는 캐릭터이다. 이전에는 도끼라는 무기군이 재키 전용 무기로 취급받았다.[10]

  • 다른 오리지널 캐릭터들과 달리 마커스는 기본 프로필이 뒤늦게 공개되었다.

  • 보급상자를 열 때 도끼를 이용해서 연다.

  • 발음이 비슷한 막국수로 불려지는 경우가 잦다.

  • 출시 초기에 좋지 못한 성능으로 "싸움은 대등한 자에게 통용되는 말이다."라는 픽 대사로 놀림받곤 했다.

  • 초창기에 마커스를 버프할 때 공식 패치노트에 '마커스의 몸이 아직 덜 풀렸나 봅니다' 라고 자주 적혔다. 때문에 마커스가 비범한 모습을 보일 때 '몸이 풀린 마커스'라는 농담 반 감탄 반을 하는 경우가 많다.

  • 공식 난이도가 1이었었다. 근접 딜러면서 낮은 유지력과 큰 리스크로 인해 운영이 쉽지 않은데다가, 성능을 최대한으로 끌어올리기 위해선 패시브를 이용해 평캔을 넣거나 패시브의 저지불가를 이용해야 하는 등 컨트롤의 난이도도 상당해 사실상 기술의 직관성을 제외하면 난이도를 잘못 측정했다는 의견이 많았다. 결국 일괄적인 난이도 조정 패치로 난이도가 2로 변경되었다.

  • 가나다순으로 정렬된 픽창에서 바로 옆 실험체가 매그너스인데, 서로가 서로를 바라보는 구도로 인해 매그너스와의 게이 밈이 흥하고 있다. 둘 다 근육질에 힘과 남자다움을 강조하는 것도 비슷하다. 단 현재는 매그너스의 일러스트가 변경되어서 서로 바라보는 구도는 옛날 이야기가 되었다.

  • 위 매그너스와의 게이밈의 연장선으로 '젠장 마커스' 라는 밈이 있다. 저 드립을 시초로 적절한 짤방이 만들어지면서[11] 마커스의 상징이 됐는데 구글에 젠장만 쳐도 마커스가 자동완성으로 나오며 공식방송중 마커스가 나오자 채팅이 젠장으로 도배되는등 안그래도 성능탓에 웃음벨이던 마커스의 이미지에 쐐기를 박아버렸다. 하도 유명한 밈이라 이 게임을 하는 인터넷 방송인이 플레이중일때 마커스가 나오기만 해도 채팅창이 젠장으로 도배된다.

  • 대사를 유추해 봤을 때 전쟁을 경험한 적이 있거나, 군 복무 경험이 있던 것으로 보인다.


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[1] 기본 프로필에서 공개되지 않았다. 국적은 스웨덴일 가능성이 높은데 바이킹의 후예라는 배경설정, 북유럽이 압도적 강세를 보이는 직업인 스트롱맨이라는 점, 또한 마커스의 풀네임은 북유럽중에서도 스웨덴에서 흔히 쓰이는 이름과 성씨들이기 때문이다. 다만 그쪽 발음대로 쓰자면 '빌레 마르쿠스 카를손' 정도로 써야 한다.[2] 이터널 리턴의 모든 실험체 중 가장 큰 키이다.[3] 마커스를 압도할 수 있는 실험체로 마커스와 비슷하게 튼튼하면서도 유지력도 좋은 글러브 현우, 초반에 매우 강력한 리다이린, 마찬가지로 초반부터 강하면서 체력 비례 피해 기술을 지닌 매그너스, 강력한 지역 장악력을 지닌 바바라, 근딜 중 최상위권 맞딜을 지닌 재키, 그리고 궁극기로 절대적인 맞딜 능력을 얻는 이안 정도가 있지만, 후반부엔 성장성이 좋은 마커스가 점차 유리해진다. 그나마 재키와 이안이 여전히 마커스를 압도할 수 있지만, 이안은 변신하기 전까지는 근딜 최약체라는 큰 패널티를 지니고 있고, 재키는 킬로 기술 쿨타임 초기화를 노려야 하기 때문에 몸이 튼튼한 마커스와 1대 1로 싸우는 경우가 사실상 없다. 도리어 에어본과 밀치기로 딜링을 방해 하기 때문에 1대 1에선 재키가 강할지라도 교전에서 마커스는 재키에게 굉장히 거슬리는 존재이다.[4] 물론 마커스가 방어력도 더 높고 성장 체력 또한 높았지만, 키아라는 보호막과 궁극기의 피뻥을 지닌데다가 중거리에서 교전을 개시할지 말지 어느정도 선택권이 있던 반면 마커스는 오직 근접전 밖에 없는 실험체이다.[5] 솔로 모드의 일레븐은 딜을 해줄 팀원이 없었기 때문에 사실상 도발 시간 안에 상대를 어떻게든 때려 잡아야 하는 매우 제한적이고 극단적인 실험체였다.[6] 당시 맞딜 하나로 먹고 살던 카밀로나 재키조차도 벽꿍 제대로 넣으면 이겨버릴 정도였다.[7] 극단적인 경우 마커스가 초반에 몸을 사려 전설 무기인 반고부만 성공적으로 뽑고나서 무기 숙련도만 꾸준히 올리면 어지간한 아이템 격차를 뒤집어 버릴 정도였다.[더미] A B C 더미 데이터[8] 두 가지가 있다.[9] 당시에는 매그너스가 게이(...) 이미지가 너무 세게 붙어버려서 상남자 이미지가 옅기도 했다. 옆동네 다리우스같은 우락부락하고 강력해 보이는 캐릭터를 선호하는 사람에게 있어서는 아쉬웠던 상황이었다.[10] 쇼우도 두번째 무기군이 단검이라고 밝혀지기 전에는 데이터 상에서는 도끼로 분류되었다.[11] 참고로 이 그림을 그린 사람은 블루아카이브 공식 일러스트레이터 중 하나인 seicoh.